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対戦相手 1試合目(取得ラウンド数) 2試合目(取得ラウンド数) 3試合目(取得ラウンド数) 取得試合数(合計取得ラウンド数) 結果 フランドール 勝 (2本) 勝 (2本) 負 (0本) 2勝 (4本) 勝利 最後のKISS でっていう 小悪魔 兎影。 負 (1本) 負 (0本) 負 (1本) 0勝 (2本) 敗北 庭師みょん 負 (1本) 負 (0本) 負 (0本) 0勝 (1本) 敗北 半熟
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未来ネット通信~第2刊~ 平成21年7月2日(木)配信 おはようございます。 ネットワーク局 五十嵐です。 いよいよ情報配信です。 1.《自然》流し雛 日時:7月5日(日)10 00~ 場所:観晃橋下 詳細:http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/38.html 2.《教育》第3回 教育研修会 日時:7月7日(火)19 00~21 00 場所:白鴎大学 模擬教室 詳細:http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/36.html 3.《こども》わいわいプレイパーク 日時:7月11日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市 いこいの広場 詳細:http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/35.html 4.《国際》国際理解教育実践セミナー 日時:7月5日(日)10 00~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 5.《国際》マレーシア・ボルネオ島の環境問題と開発 日時:7月11日(土)10 00~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 6.《国際》一杯のお茶から世界が見える 日時:7月11日(土)13 30~ 場所:とちぎ国際交流センター 7.《国際》ハンガーバンケット 日時:7月12日(日)10 30~ 場所:とちぎ国際交流センター 8.《国際》一枚の看板 日時:7月12日(日)14 00~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 9.《国際》あなたの大切なものは 日時:7月25日(土)10 30~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 10.《国際》あなたはチョコレート探偵団! 日時:7月25日(土)13 30~15 00 場所:とちぎ国際交流センター 11.《国際》くりちゃんの学び 日時:7月26日(日)10 00~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 12.《国際》死刑を考えるー日本と世界はなぜ違う? 日時:7月26日(日)13 30~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 詳細:※4~12共通※http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/37.html 13.《環境》クリーンボランティアIN尾瀬 日時:7月26日(日)AM4 30コンセーレ集合 場所:尾瀬ヶ原 詳細:http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/38.html 以上13件です。 申し込み方法についてはコチラ http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/53.html いかがでしょうか? 興味のあるもの、都合のつく日はありましたか? 興味を持ったものはぜひ詳細をご確認ください。 ★地域はあなたを待っています★ 次回は7月25日配信予定です。 未来創造ネットワーク白鴎 ネットワーク局長 五十嵐千尋
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【名前】 ココロネットワーク 【読み方】 こころねっとわーく 【分類】 用語 【登場作品】 「5」 【英語名】 SoulNet 【詳細】 若かりし頃の光正とDr.ワイリーが共同で開発を進めていた、全人類の心をネットワークで結ぶシステム。 本体であるココロサーバーからの電波を各地に設置した小型のサーバーで放射し、心をネットワークで結ぶ。 だが、オラン島で採取されるマグネメタルを所持していると、その電波を遮断するのでココロネットワークの影響を受けない。 この2人の代では未完成に終わっており、システムを作る上での根幹はそれぞれの息子に引き継がれた。 だが、ココロサーバーから悪の心を全人類に拡散できるというリスクがあり、開発当時のワイリーはこれを危惧して「諸刃の剣」と称していた。 リーガルはそれを利用して全人類の心を悪に染めようとしてココロネットワークを完成させたが、ネビュラグレイをロックマンにデリートされた事で崩壊した。 なお、詳しい事は不明だが、人の記憶を消す事もできる模様。 悪用した際も自分達の都合のいいように人格を操作・支配する事まではできないのか、実験の一環でDr.リーガルが悪用した際には少数ながらネビュラへの憎しみを露わにした人物がいた。 人の記憶を消せるなら人格操作も簡単にできると思われるのだが…やはりオーバーロードさせなければならない部分が簡単ではないのだろう。
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※ このページは、管理人主観の情報です、ご了承の上ご覧ください。 東方非想天則 ・キャラクター評価 ・ネットワーク対戦 きょう - きのう - ごうけい -
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『博麗 霊夢(はくれい れいむ)』のスペルカード一覧。 東方紅魔郷 ・霊符「夢想封印」 ・夢符「封魔陣」 東方妖々夢 ・霊符「夢想封印 散」 ・霊符「夢想封印 集」 ・夢符「封魔陣」 ・夢符「二重結界」 東方萃夢想(自機) ・霊符「夢想妙珠」 ・夢符「封魔陣」 ・宝符「陰陽宝玉」 ・神霊「夢想封印」 ・神技「八方鬼縛陣」 ・宝具「陰陽鬼神玉」 ストーリーモード ・符の壱「夢想妙珠連」 ・符の弐「陰陽散華」 ・符の参「魔浄閃結」 ・力符「陰陽玉将」 ・夢戦「幻想之月」 ・無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 東方永夜抄(自機) ・霊符「夢想妙珠」 ・神霊「夢想封印 瞬」 4A面ボス ・夢符「二重結界」 ・夢境「二重大結界」 ・霊符「夢想封印 散」 ・散霊「夢想封印 寂」 ・夢符「封魔陣」 ・神技「八方鬼縛陣」 ・神技「八方龍殺陣」 ・霊符「夢想封印 集」 ・回霊「夢想封印 侘」 ・境界「二重弾幕結界」 ・大結界「博麗弾幕結界」 ・神霊「夢想封印 瞬」 ラストワード ・「夢想天生」 東方ラストワードコレクション ・夢符「幻想一重」 東方花映塚 ・霊符「陰陽印」 ・霊符「夢想封印」 ・霊符「博麗幻影」 東方緋想天(自機) ・霊符「夢想妙珠」 ・神霊「夢想封印」 ・神技「八方鬼縛陣」 ・珠符「明珠暗投」 ・宝符「陰陽宝玉」 ・宝具「陰陽鬼神玉」 ・神技「天覇風神脚」 ・「夢想天生」 ストーリーモード ・祈願「厄除け祈願」 ・宝符「躍る陰陽玉」 ・夢境「二重大結界」 ・光霊「神霊宝珠」 ・「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 東方星蓮船 ・夢符「退魔符乱舞」 ・霊符「夢想封印」 東方非想天、非想天則 ・珠符「明珠暗投」 ・霊符「夢想妙珠」 ・宝符「陰陽宝玉」 ・夢符「封魔陣」 ・神技「天覇風神脚」 ・結界「拡散結界」 ・神技「八方鬼縛陣」 ・宝具「陰陽鬼神玉」 ・神霊「夢想封印」 ・「夢想天生」 ストーリーモード(緋想天) ・祈願「厄除け祈願」 ・宝符「踊る陰陽玉」 ・夢境「二重大結界」 ・光霊「神霊宝珠」 ・「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 ストーリーモード(非想天則) ・御守「妖怪足止め守り」 ・霊符「夢想封印 円」 ・神霊「夢想封印 瞬」 ・「最も凶悪なびっくり巫女玉」 ダブルスポイラー(Level Ex) ・お札「新聞拡張団調伏」 ・結界「パパラッチ撃退結界」 ・夢符「夢想亜空穴」 東方神霊廟 ・霊符「夢想封印」 非スペルカード 東方紅魔郷 ・「ホーミングアミュレット」 ・「パスウェイジョンニードル」 東方妖々夢 ・「ホーミングアミュレット」 ・「博麗アミュレット」 ・「パスウェイジョンニードル」 ・「エクスターミネーション」 東方萃夢想 特殊技 ・「衝夢」 ・「昇夢」 ・「衝霊気」 ・「抄霊気」 必殺技 ・「博麗アミュレット」 ・「昇天蹴」 ・「警醒陣」 ・「幻想空想穴」 東方永夜抄(自機) ・「マインドアミュレット」 東方花映塚 ・カットイン:行雲流水 ・「陰陽玉」 ・「博麗アミュレット」 東方風神録 ・「ホーミングアミュレット」 ・「封魔針」 ・「妖怪バスター」 東方緋想天 ・「博麗アミュレット」 ・「警醒陣」 ・「亜空穴」 ・「昇天脚」 ・「妖怪バスター」 ・「繋縛陣」 ・「封魔亜空穴」 ・「抄地昇天脚」 ・「拡散アミュレット」 ・「常置陣」 ・「刹那亜空穴」 東方星蓮船 ・「パスウェイジョンニードル」 ・「ホーミングアミュレット」 東方非想天則 ・「雨乞祈り」 東方神霊廟 ・「ホーミングアミュレット」 ・「パスウェイジョンニードル」 東方永夜抄(4A面ボス) ・「通常弾幕」
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天候別攻略 疎雨 立ち回り・コンボにおけるダメージソースにデフォルトスキルを多用するキャラ、および必殺技Lvアップによる性能変化のあるキャラが有利な天候。 Lv0→LvMAXによる攻撃力増加はダメージ約40%アップに相当するため、HIT数の少ない技が雹(必殺技ダメージ25%アップ)以上にダメージアップする事も多い。 各キャラの要注意スキル・性能変化スキルと立ち回り影響度一覧 キャラ スキル名(コマンド) 主な変化 影響度 霊夢 昇天脚(623BC) 完全無敵付与 大 警醒陣(214BC) HIT数(相殺能力)増加 中 繋縛陣(上書き 214BC) 縦横同時展開 中 常置陣(上書き 214BC) 持続増加 中 魔理沙 ステラミサイル(上書き 623BC) 範囲拡大 中 デビルダムトーチ(上書き 22BC) 本数増加 小 ミアズマスウィープ(623BC) ダメージ増加 中 ナロースパーク(上書き 236BC) 範囲拡大 中 咲夜 バニシングエブリシング(22BC) 出現時に打撃無敵付与 極小 スクウェアリコシェ(上書き 214BC) 反射回数増加 大 離剣の見(上書き 236BC) 本数増加 小 アリス 人形無操(623BC) 出始めに打撃無敵付与 中 人形振起(22BC) 人形設置数増加 大 シーカーワイヤー(上書き 22BC) 人形設置数増加 大 人形操創(236BC) 持続増加 小 人形帰巣(上書き 236BC) 折り返し時にHIT判定復活 極大 パチュリー ウィンターエレメント(22BC) 持続増加・本数増加 小? スプリングウィンド(623BC) 風力増加 中 オータムエッジ(214BC) ホールドMAX本数増加 極小 ドヨースピア(421BC) 本数増加 中 サマーレッド(236BC) サイズ拡大 中? コンデンスドバブル(上書き 22BC) サイズ拡大・自然破裂時攻撃判定を持つ泡の発生 中 オータムブレード(上書き 214BC) HIT数(相殺能力)増加 中 エメラルドシティ(上書き 421BC) サイズ拡大 中 フラッシュオブスプリング(上書き 623BC) 相殺時爆風発生 中 妖夢 反射下界斬(236BC) 攻撃判定付与・持続増加 極大 憑坐の縛(22BC) 半身耐久度増加 極大 奇び半身(上書き 22BC) 弾数増加 大 レミリア サーヴァントフライヤー(214BC) 弾数増加 大 デーモンロードウォーク(236BC) ダメージ増加 中 デーモンロードクレイドル(623BC) ダメージ増加 中 チェーンギャング(上書き 214BC) ホールド時間増加 中 デモンズディナーフォーク(上書き 214BC) 本数増加 中 幽々子 幽胡蝶(214BC) 弾数増加 大 未生の光(236BC) ダメージ増加 ? 鳳蝶紋の槍(上書き 236BC) 拡散蝶強化・ダメージ増加 大? 悉皆彷徨(412BC) 持続増加 ? 好死の霊(上書き 214BC) 弾数増加 大 スフィアブルーム(上書き 214BC) 範囲拡大 大 誘霊の甘蜜(上書き 412BC) ホールド操作可能時間増加 小 紫 禅寺に潜む妖蝶(623B) 打撃無敵付与 小 禅寺に潜む妖蝶(623C) ダメージ増加 中 枕石漱流 (214B) 持続増加 中 漱石枕流 (214C) 発射数水増し 小 至る処に青山あり(上書き 236BC) 射出追加 中 魅惑のエサ(上書き 236BC) 本数増加 小 物質と反物質の宇宙(上書き 214C) 持続増加 小 萃香 妖気-密- (236B) ダメージ増加・溜め時間短縮・HIT数増加・射程増加・アーマー付与 大 妖気-密- (236C) 溜め時間短縮・HIT数増加・射程増加・アーマー付与 中 地霊-密-(623BC) 弾数増加 小 妖気-疎- (214BC) 人数増加 中 萃鬼(22BC) 吸引力強化 大 元鬼玉(上書き 236BC) ダメージ増加・溜め時間短縮 中 地霊-疎-(上書き 623BC) 弾数増加 中 厭霧(上書き 214BC) 射撃攻撃付与 中? 疎鬼(上書き 22BC) 射程拡大・弾速上昇 中 火鬼(上書き 623BC) 分裂弾数増加 小 鈴仙 フィールドウルトラレッド(623BC) 持続増加 中 ディスビリーフアスペクト(22BC) 弾数増加 小 フィールドウルトラバイオレット(上書き 623BC) 持続増加 小 マインドドロッピング(上書き 236BC) 分裂弾丸数増加 小 ディスオーダーアイ(上書き 22BC) 分身増加 中? リップルヴィジョン(上書き 214BC) 残像に攻撃判定付与 中? 射命丸 疾風扇(236BC) ダメージ増加 小 疾走風靡(236BC) ダメージ増加 小 天狗の立風露(22BC) 弾数増加 小 天狗のダウンバースト(上書き 22C) 高速弾追加 中? 烈風扇(上書き 236BC) 弾数増加 中? 疾走優美(上書き 214BC) 方向転換増加 中? 鎌風ベーリング(上書き 421BC) HIT数増加 中 小町 怠惰に生きた浮遊霊(214BC) 弾数増加 中 迷わず生きた人霊(236BC) 上昇霊魂数増加 大 浮かばれない地縛霊(623BC) 上昇霊魂数増加 大 脱魂の儀(22C) 幽霊弾配置 小 寂しがりやの緊縛霊(上書き 214BC) 滞在時間延長 中 お迎え体験版(上書き 22BC) 吸引力強化 中 死出の風(上書き 623BC) 打撃判定拡大 大 衣玖 龍魚の怒り(22BC) 出始めに打撃無敵付与 中 静電誘導弾(214BC) ホールド版方向転換速度上昇 中 羽衣は風の如く(上書き 623BC) 持続増加 小 龍の眼(上書き 214BC) HIT数(相殺能力)増加 中 天子 天罰の石柱(22BC) 持続増加 中 守りの要(上書き 22BC) 持続増加 小 六震-相-(上書き 214BC) ダメージ増加 中 天候操作における疎雨の位置 天気雨:基本幽々子不利 ↓ 疎雨:お互いにスキル性能向上 ↓ 風雨:影響少 天気雨→疎雨で幽々子側が不利になる事は稀なため、狙えるならば天気雨は避けて疎雨に回したい。 特に影響の大きいスフィアブルーム等を宣言した後は、積極的に疎雨を呼び込んでみるのも手である。
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日時 12/8(土) 点呼:20 00~20 25 試合開始:20 30~ 形式 5on5トーナメント 予選、3決:星取り 決勝:兎鍋 使用バージョン 東方非想天則 ver1.10aを使用予定。 パッチが公開された時にはトップページにてご案内致します。 エントリー期間 11/24(土) 0:00 ~ 12/4(火) 23:59 (土曜日に切り替わった瞬間からエントリー開始です) エントリー方法 こちら にてエントリーを受け付けます。 エントリー期間、テンプレート、注意点を守って書き込みして下さい。 現段階で確認されているバグ,ツールの使用について 詳しくは こちら をご覧下さい 定員人数 チームエントリー定員は先着14チーム クライアント専用チームは制限は設けませんが、1チームにつき1名までとさせて頂きます。 また、クラ専の方は必ずHamachiの導入をお願いします 導入方法は FAQ の8番目に載せていますので参考にして下さい。 シングルエントリーについて シングルエントリーは定員先着10名となっています。 クライアント専用の方は申し訳ありませんがシングルエントリーは出来ませんのでご了承下さい。 エントリーの際のご注意 システム面、ゲーム内容、大会ルールについては こちら をご覧ください。 必ず東方緋想天と東方非想天則が共にインストールしているデータで大会にご参加ください。 シングルエントリーの方は、シングルエントリーの方だけでランダムにチームを構成いたします。 チームエントリーでのキャラ被りに関しては1チームにつき1キャラ被りまで許可しています。詳しくは 5on5レギュレーション をご覧下さい。 参加者の数によっては定員数を増減する場合がございます。 . .
https://w.atwiki.jp/bayesian/pages/26.html
本章では、因果ネットワーク、つまりこの本の殆ど全てに対して基本となるグラフについて紹介する。そこでは、因果ネットの関係性について推論するためのルールを与える。すなわち、Aの知識は、Bについての私の信念と関係しているか? という推論である。因果ネットの節では主に不確実性推論について説明する。 次に、ベイズネットワークを、因果リンクの強度をもった因果ネットとして定義する。因果リンクは条件付き確率として表される。 最後に、ベイズネットのチェーンルール(連鎖法則)を紹介する。この連鎖法則によって、ベイズネットは固有の不確実性をもつ問題を表現するための強力なツールになる。このベイズネットの節では、1.1-1.4節で述べた確率計算法の知識を用いる。
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総領娘様~、総領娘様~? こちらにいらしたのですか。何をなさっているんですか? ちょっと待って…今良い所… よし!やっとアーケードlunaクリアしたわ! 本気を出せばこんなもんね! でも、これでまた暇になるわね… 総領娘様、それでは東方緋想天の半分も楽しめていませんよ? えっと…あんたは確か 衣玖です。永江の。総領娘様。自分の腕前がどこまで通用するか試してみたくありませんか? 試す?この私を試すって言うの?面白い。どうやって試そうというのかしら? では、これよりネット対戦についてお教えいたしましょう。 >>第1回「クライアント」